quinta-feira, 28 de maio de 2020

Anunciamos o Evento: Operação de Reconstrução da Ponte de Gênova

Na semana passada, publicamos uma imagem de um canteiro de obras em um local desconhecido no Euro Truck Simulator 2. Depois de milhares de comentários de especulações de nossa comunidade, estamos animados em anunciar o que esta imagem representa.


Estamos convidando você, nossa comunidade, a preparar seus caminhões para um evento World of Trucks muito especial, ajudar a completar a nova Ponte de Gênova, localizada no noroeste da Itália. A construção desta ponte tornou-se um símbolo de esperança para a Itália; com a ajuda de milhares de profissionais do setor que trabalham ininterruptamente nos últimos sete meses, mesmo durante o atual surto de coronavírus, para concluir essa importante conexão.



Com este projeto a ser concluído em um futuro próximo, planejamos refletir essa realidade no Euro Truck Simulator 2, mas isso não acontecerá sem a ajuda de nossa comunidade. Esperamos que todos possam se reunir e ajudar no fornecimento de materiais, equipamentos e mão de obra necessários para concluir este projeto muito especial.

Enquanto fazemos os preparativos finais para o início deste evento, fique de olho em nossas redes sociais e blogs que anunciam o início deste evento em um futuro próximo, provisoriamente daqui a uma semana.


Fonte.: SCS Software

terça-feira, 26 de maio de 2020

Idaho: Gameplay entre Sandpoint e Lewiston

Chegou a hora de analisarmos de perto o próximo estado do American Truck Simulator, Idaho. Estamos começando devagar aqui, pois não queremos estragar o prazer de descobrir a beleza do estado, mostrando muito a você, muito cedo.

Sente-se na posição de motorista e junte-se a nós enquanto transportamos madeira de um local de colheita perto de Sandpoint até uma fábrica de papel em Lewiston.


Estamos animados para dar uma olhada no que Idaho terá a oferecer neste ano com esta filmagem. Observe que essa expansão do mapa está sendo ativamente trabalhada e o conteúdo dessas cenas brutas de jogabilidade pode não representar o produto final.


Fonte.: SCS Software

quinta-feira, 21 de maio de 2020

Idaho: Cheque as Madeireiras

Da habitação ao piso, móveis e papel do seu livro, os produtos de madeira são mais prevalentes em sua vida diária do que você imagina. A indústria madeireira desempenha um grande papel para a economia nos Estados Unidos.


No norte de Idaho (também conhecido como panhandle), a indústria florestal e madeireira é um dos principais contribuintes da economia, graças às florestas ricas e densas da região. Para muitos jogadores do American Truck Simulator, as indústrias madeireiras se tornaram um destino favorito, pois muitos deles estão localizados fora da estrada e representam um desafio único para os motoristas.



Os motoristas podem esperar subidas mais desafiadoras entre rochas, bem como algumas curvas fechadas que podem ser difíceis para reboques mais longos ou mais pesados.



Também revisitaremos seus locais favoritos de colheita de madeira, apresentando alguns novos ativos e três novos locais de colheita de madeira como parte do nossa DLC do Idaho! Essas indústrias receberam muito amor por nossa comunidade ATS e, por sua vez, esperamos que isso traga um novo visual para essas indústrias populares.



Idaho também verá a introdução de um novo prefab que trará uma nova sensação geral à indústria de extração de madeira.



Gostou do que está vendo? Antes de você desconectar do Steam, é bom que você possa adicionar Idaho à sua Lista de desejos do Steam! Além disso, verifique nosso Twitter e Instagram para obter mais imagens que não sejam encontradas neste post do blog!

 

Fonte.: SCS Software

quinta-feira, 14 de maio de 2020

Ibéria: Indústria Automobilística

Em 2015, a Espanha produziu 2,7 milhões de carros, o que o torna o oitavo maior produtor de automóveis do mundo e o segundo maior fabricante de automóveis da Europa. Como nossa equipe continua trabalhando na Ibéria para o Euro Truck Simulator 2, não podemos perder a oportunidade de representar esse importante setor.


Graças aos portos da Península Ibérica, com conexões para a Europa, Mediterrâneo, Norte da África e Atlântico, o transporte marítimo em todo o mundo faz da Espanha e de Portugal um local ideal para fabricantes de automóveis. Algumas dessas operações são tão grandes que muitos portos têm seus próprios terminais de remessa de automóveis dedicados exclusivamente ao transporte de automóveis no exterior.



No entanto, os portos de carro não são os únicos prefabs novos que você encontrará na Península Ibérica. Os motoristas desempenharão um papel vital na entrega de peças e carros de e para as várias fábricas de automóveis até os terminais de remessa. Com milhões de carros saindo da linha de produção cada, você não terá escassez de empregos de logística neste setor.







Se você gosta do visual da Ibéria, adicione-o à sua Lista de desejos do Steam e acompanhe nosso Twitter e Instagram para imagens mais exclusivas não encontradas nesta postagem do blog!


Fonte.: SCS Software

terça-feira, 12 de maio de 2020

Nossa Viagem ao Colorado

Em 2019, quatro membros da nossa equipe de mapas do American Truck Simulator (Nicolaj Toft Nielsen, Tomas Opekar, Tomas Dubsky e Patrik Sadlon) alçaram aos céus e viajaram pelos EUA em uma viagem de pesquisa muito importante. Embora não pudéssemos contar a você no momento (como isso estragaria a surpresa), nossa equipe fez questão de manter um relato detalhado de sua viagem, e aqui estão apenas alguns dos destaques do que eles fizeram.


Viajando mais de 2000 milhas em apenas 7 dias, eles conseguiram visitar tudo o que haviam planejado em sua lista. Das capitais às pequenas cidades e todo o resto, nossa equipe tinha uma tarefa importante a ser concluída: fotografar e documentar vários locais no Colorado para ajudar na criação de nossa futura expansão de mapas.

"Nossa viagem pelo Colorado foi uma experiência realmente única para mim, não apenas porque eu estive nos EUA pela primeira vez, mas principalmente por causa da diversidade do Colorado". Tomas O., um de nossos projetistas de mapas da ATS, explica: "Pudemos ver uma grande área metropolitana de Denver nos limites das Grandes Planícies, viajar pelas belas Montanhas Rochosas e por cânions profundos para ver vastas paisagens desérticas em Grand Junction... Considerando nosso jogo e trabalho, a viagem foi benéfica de várias maneiras. Tiramos uma enorme quantidade de fotos de referência, o que foi especialmente útil em áreas com fotos inexistentes ou de baixa qualidade do Streetview "

"Pode-se pensar que olhar fotos de tais lugares é suficiente e que você não precisa visitar esses locais, mas quando o faz, imediatamente entende o tamanho desse local, sua orientação e que tipo de construções são, que tipo de material rodoviário eles usam, que vegetação cresce por aí e assim por diante "Tomas D diz" E você pode sentir a atmosfera e a vibração das cidades, pontos de referência, paradas de caminhões e isso realmente me ajudou a buscar inspiração".


"O mais benéfico para mim foi ter uma noção da vastidão e tamanho. Especialmente quando comparado à Europa, onde você tem uma cidade ou vila em cada esquina e as rodovias são divididas com uma barreira de impacto e não com uma faixa de grama de 60 metros de largura. Pode-se facilmente perder a rugosidade da estrada e outros detalhes sutis, bem como a sensação de inclinação. O que parece ser uma estrada completamente reta através de uma ampla paisagem plana no Google Maps, pode não ser realmente assim na vida real. "

A equipe encontrou muitos exemplos disso em sua jornada, pois descobriram muitos recursos naturais que não seriam encontrados nas referências de fotos on-line. Locais como a Estrada do Milhão de Dólares, onde a equipe levou referências de várias formações rochosas que não seriam visíveis na via pública, que incluíam uma cachoeira correndo bem abaixo dela! Em vez disso, eles fizeram questão de realizar vários registros exclusivos de sua jornada, para mostrar e compartilhar com seus colegas em Praga.



Ao longo de suas viagens, a equipe de mapas da ATS também encontrou muitas das paradas de caminhões que dominam as estradas dos EUA. A cada parada, a equipe aprendia algo novo sobre esses pontos de descanso para os motoristas e o que torna cada um único. Eles ainda tiveram a oportunidade de conversar com alguns caminhoneiros amigáveis e fazer algumas perguntas! "A melhor parte da viagem para mim foi, sem dúvida, ver as grandes paradas de caminhões, esses enormes cruzamentos e a impressionante infraestrutura rodoviária". diz Nicolaj T. "Aprendemos uma lição importante sobre como as paradas de caminhões funcionam e como podemos torná-las muito mais realistas! Por exemplo, os caminhões sempre voltam ao estacionamento".

A equipe não aprendeu apenas sobre a infraestrutura das paradas de caminhões, mas também sobre o ambiente que as cerca, como explica Patrik S. "Agora todos sabemos que as paradas de caminhões são muito mais barulhentas do que pensávamos... também vimos algumas cargas muito únicas estacionadas nessas paradas de caminhões, nos certificamos de ter alguma inspiração para idéias futuras!".


Então, como tudo isso se traduz no jogo? Bem, você só precisa esperar para ver, mas graças a essa viagem, a equipe de mapas da ATS ganhou uma quantidade inestimável de informações e compreensão do Colorado colorido. "Eu acho muito importante para os desenvolvedores ver o que eles estão prestes a recriar, com seus próprios olhos", explica Nicolaj T... "Especialmente neste caso em que estamos desenvolvendo conteúdo do outro lado do mundo. Pessoalmente, nunca estive nos EUA antes e realmente não achei que fazer uma viagem como essa mudaria minha perspectiva tanto quanto realmente fez ".

Esperamos que viagens como essa nos ajudem a elevar o nível de qualidade de nossas expansões de mapa a um nível ainda mais alto. Que seremos capazes de recriar alguns dos lugares que visitamos com mais precisão do que nunca. Veja os exemplos que preparamos para você abaixo. Nós acertamos?





Se isso o deixa empolgado como o Colorado no American Truck Simulator, adicione-o à sua Lista de desejos do Steam!


Fonte.: SCS Software

quinta-feira, 7 de maio de 2020

Idaho: O Velho Amigo

As paradas de caminhões atendem motoristas de estrada há muitos anos, fornecendo combustível, comida e um lugar para descansar para muitos viajantes cansados. Encontradas ao longo das estradas da América, essas paradas evoluíram para mais do que apenas um lugar para encher o tanque. Desde as pequenas ilhas de bombas de combustível na beira da estrada até grandes praças com várias comodidades, as principais cadeias se desenvolveram, oferecendo serviços em todo o país.


Cada parada de caminhão costuma ter seus próprios recursos exclusivos para ajudar os motoristas a se sentirem relaxados, como uma determinada cor ou design que permite àqueles que freqüentemente experimentam uma sensação familiar de estar em algum lugar que conhecem.


Assim como seus colegas da vida real, você encontrará muitas dessas paradas de caminhões virtuais nas rodovias e interestaduais do nossa próxima expansão, Idaho. Cada uma delas tem uma aparência e um toque únicos e, é claro, um lugar onde os caminhoneiros podem se abastecer e descansar durante suas viagens. Enquanto você está abastecendo, pode notar que há mais espaço do que antes, pois cada uma das paradas do caminhão foram revisitadas para permitir uma sensação mais realista.







Durante suas viagens a Idaho, você também encontrará novos designs de semáforos exclusivos das várias cidades em que se encontram. Embora isso possa parecer uma mudança muito pequena, os motoristas costumam passar muito tempo olhando as luzes, então uma mudança no design ou na aparência pode ser muito agradável para a maioria.



Se você estiver pronto para explorar o Idaho no American Truck Simulator, adicione-o à sua Lista de Desejos do Steam. Você também pode encontrar fotos exclusivas de Idaho postadas em nossa página do Facebook, Twitter e do Instagram.


E, como prometido, acabamos de lançar uma pequena atualização para o Euro Truck Simulator 2 e o American Truck Simulator que contém novos itens de acessórios de cabine para todos aqueles que alcançaram seu objetivo pessoal em nosso recente evento #TruckAtHome! Mais uma vez, gostaríamos de agradecer a todos os que participaram deste evento! Mantenha-se incrível, mantenha-se saudável e, se puder, #TruckAtHome para que todos possamos ajudar o mundo a voltar ao normal.





Fonte.: SCS Software

terça-feira, 5 de maio de 2020

Euro Truck Simulator 2: Atualização 1.37 Lançada

Após muitos testes, comentários, correções e ajustes, estamos animados em anunciar a chegada da atualização 1.37 para o Euro Truck Simulator 2!


Gostaríamos de agradecer a todos pela ajuda com seus relatórios de erros, opiniões e comentários gerais durante o Open Beta. Esperamos que agora você possa começar a aproveitar totalmente os novos recursos incluídos nesta atualização.


O principal recurso incluído nesta atualização é a implementação do nosso novo mecanismo de som FMOD; que redefine radicalmente a maneira de como mixamos os sons do veículo e do ambiente. Esta atualização inclui sons revisados dos motores de caminhões, novos sons para a maioria das IAs (incluindo trens), efeitos sonoros de reverberação em túneis, novos sons de travessias de trens, a inclusão de um verdadeiro efeito Doppler para veículos que passam e muito mais. Isso também traz uma variedade de novas opções de som para os usuários acessados no menu principal, o que permite ajustar muito mais sons individuais ao seu gosto.


Embora ainda haja muitos ajustes a serem feitos e mais sons a chegar, essa é apenas a primeira fase. Continuaremos conforme o feedback de vocês, aprimorando e implementando as mudanças ao longo do ano.

Como benefício da nova abordagem de mixagem de som, temos o prazer de lhe trazer janelas de caminhão que você pode abrir! Agora você pode apreciar o continuum dos níveis de som entre uma cabine bem isolada com as janelas fechadas e o tráfego estridente vindo de fora quando você abre as janelas completamente. Experimente, especialmente quando você chegar na hora do rush na estrada ou em um grande cruzamento.


Outra adição que chega com esta atualização é o nosso "recurso de orientação". Nosso mundo de jogo geralmente não é projetado para a exploração a pé, mas achamos que os fãs de caminhões podem receber uma nova perspectiva mais próxima para ver suas máquinas favoritas e apreciar o quão impressionante elas parecem. Aproximar-se também pode ser útil quando você precisar ajustar o seu equipamento e combinar a cor dos aros com a pintura da cabine. Então, aqui estamos com um pequeno recurso bônus de 1.37, uma maneira alternativa de controlar a câmera na oficina do jogo e no navegador do veículo. Tivemos que redesenhar um pouco a cena da "garagem" para dar mais espaço às câmeras, espero que você goste.


Faminto por mais? Então prepare-se para alguns tanques de comida! E queremos dizer literalmente tanques de alimentos, porque, com esta atualização, você pode finalmente possuir esse novo tipo de trailer. Essas belezas foram muito procuradas por algum tempo e, por isso, estamos felizes e orgulhosos de poder trazê-las para você, nosso #BestCommunityEver!





Também estamos animados em trazer para você um retrabalho de 4 cidades francesas em 1.37. Metz, Reims, Estrasburgo e Dijon receberam uma nova cara com reforma de suas estradas, ganhando um novo visual. Esperamos que você reserve um tempo para verificar essas áreas atualizadas e nos enviar seus screenshots de sua primeira visita em nossos canais de mídia social.









E por último, mas não menos importante, estamos entusiasmados em anunciar a chegada do suporte oficial do ASUS Aura para o Euro Truck Simulator 2. Os produtos suportados incluem teclados da ASUS, mouses, mousepads RGB e muito mais. Isso traz um novo nível de imersão à sua experiência com caminhões, com a inclusão do suporte RGB. Você pode esperar ver uma postagem no blog com mais detalhes sobre a integração e os recursos que a acompanham no futuro próximo.

Para comemorar essa nova colaboração, lançamos uma pintura muito especial da ASUS ROG para o Mercedes-Benz New Actros, que agora está disponível no Steam Workshop para o Euro Truck Simulator 2.


Agora você pode transportar com estilo com sua configuração ASUS RGB e pintura ASUS ROG! Adiciona um pouco mais à imersão, não é?

MAPA.:
  • 4 cidades francesas refeitas (Veja mais detalhes aqui)
VEÍCULOS.:
  • Reboque para tanque de alimentos (próprio);
  • Tanque de alimentação (próprio) para DLC Schwarzmüller.
RECURSOS.:
  • Implementação FMOD com todos os sons existentes e outras melhorias;
  • Janelas que podem ser abertas em todos os caminhões (com FMOD);
  • Movimento da IA e comportamento do som melhorado (com FMOD);
  • Câmera ambulante na tela de configuração de caminhão ou reboque (além da nova cena da garagem);
  • Adicionada inspeção técnica dos veículos nas estações de pesagem obrigatórias (reboque ilegal, veículo danificado);
  • Adicionadas multas por velocidade progressiva (conforme velocidade acima do limite);
  • Suporte a feedback de cores para o ASUS ROG Strix (preparado para ASUS Aura).
TOBII EYE TRACKING.:
  • Função de tecla de pausa de rastreamento ocular corrigida;
  • Pausa automática no rastreamento ocular enquanto o jogo está em pausa / na interface do usuário;
  • Visibilidade das teclas de atalho nas configurações da interface do usuário.
MOD.: 
  • O jogo parece completamente reimplementado para FMOD;
  • Dados da faixa de potência do motor (em vez do valor do torque);
  • Animação do medidor de temperatura dos gases de escape;
  • Ajuste de dados de IA (potência do motor em vez de torque e caixa de velocidades, substituição da massa do veículo em reboques).
Para aproveitar a atualização 1.37, certifique-se de SAIR de todos os betas e seu jogo será atualizado automaticamente no Steam.

Alguns mods, no entanto, ainda não foram atualizados - essa atualização pode efetivamente quebrá-los. Lembre-se de que você sempre pode permanecer no 1.36 ou em um ramo ainda mais antigo. A maneira de acessá-los e selecioná-los é: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em Euro Truck Simulator 2 → Propriedades → guia Betas → selecione a versão desejada.

Fonte.: SCS Software