Com o número de posts, com notícias da próxima atualização, você pode ver o quão grande provavelmente será. E agora você pode experimentar por si mesmo - na 1.35 Open Beta!
Não há uma única parte do nosso jogo que não tenha recebido uma nova adição ou recurso nesta atualização, então vamos analisá-los, começando com os desenvolvimentos do mapa.
A Sardenha é uma das duas grandes adições de mapas que a 1.35 traz. A maioria dos que nos ajudaram entrando no Experimental Beta ficaram entusiasmados com o quanto nossos projetistas de mapas puderam espremer em uma ilha tão pequena. A Sardenha é, no entanto, a segunda maior ilha do Mediterrâneo, por isso há espaço suficiente para paisagens impressionantes e estradas costeiras.
Outra grande região que recebeu uma grande reforma vem como parte de nossa atualização na Alemanha. Existem mais de 2.000 km de novas estradas reconstruídas, duas rodovias completamente novas, estações de serviço atualizadas, novos pontos de referência e muito mais - veja nosso artigo dedicado!
Além disso, adicionamos mais duas estradas na França (uma no jogo base e uma na expansão do mapa Vive La France), um sistema de sinais melhorado na Scandinavia e uma série de trabalhos de Transporte Especial em todo o mapa, incluindo regiões dentro da Beyond the Baltic Sea!
- São Petersburgo a São Petersburgo (Beyond the Baltic Sea);
- Pori para Helsinque (Beyond the Baltic Sea);
- Toulouse a Montpellier (Viva la France!);
- Verona até Parma (Italia);
- Odense para Hirtshals (Scandinavia);
- Krakow para Banska Bystrica (Going to East!);
- Plymouth para Dover (jogo base).
Os trailers só poderiam ter conteúdo suficiente para fazer uma atualização independente, mas também chegam na 1.35. O Krone extensível Box Liner, os reboques Schwarzmüller (reboques, cortinas e transporte de madeira), os reboques SCS Container e Logging estão agora prontos para se tornarem parte da sua frota! Você também verá trailers da Schwarzmüller em caminhões da IA.
Assim como no American Truck Simulator, os novos recursos incluem ajustes de reboque (reboques extensíveis, tandem corrediços), novas configurações de limpador e a opção de copiar configurações de caminhão / reboque. E para agradar aos amantes do "Long Vehicle", os trailers duplos agora são permitidos na Holanda e na Alemanha!
Outros novos recursos gerais incluem a capacidade de usar seus próprios trailers para contratos externos (trabalhos do World of Trucks) e o suporte experimental para o DX11. Tenha em mente que, embora haja discussões sobre os benefícios de desempenho do DX11, ele permanece um recurso experimental. Atualmente, a ambição é simplesmente alcançar a paridade visual/recursos com os renderizadores do DirectX 9 e do OpenGL antes de podermos avançar com novos recursos visuais. Ainda é um trabalho em andamento; por isso, enquanto agradecemos seu feedback, use-o apenas por sua conta e risco.
Outras melhorias menores incluem algumas das suas sugestões na lista de desejos da comunidade do nosso fórum. Há um número considerável de novos motoristas que você pode contratar para sua empresa, uma exibição de mapa localizada em dois idiomas e a opção de comprar garagens on-line, sem a necessidade de ter a cidade descoberta.
Por último, mas não menos importante, agora há uma suspensão de cabine retrabalhada, suporte oficial para o Razer Chroma e o Tobii Eye Tracker 4C, melhorias de entrada e uma opção para reabastecimento de emergência. Graças a tudo isso, a interface do usuário teve que mudar significativamente; mas de acordo com o feedback do Experimental Beta, você não deve ter nenhum problema para se reorientar novamente.
Então aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas uma versão beta aberta, não uma versão pública estável - assim você pode encontrar bugs, instabilidade ou falhas. Está tudo bem se você quiser esperar pela versão final. Mas se você estiver interessado em nos ajudar a chegar mais rápido, agradecemos todos os seus comentários sobre o nosso fórum e seus relatórios de bug nesta seção.
Se você deseja participar da versão beta aberta, você pode encontrar esta versão na ramificação public_beta no Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito no Euro Truck Simulator 2 → Propriedades → aba Betas → public_beta → 1.35 beta público. Nenhuma senha é necessária.
Changelog.:
MAPA.:
- Melhorias da Alemanha, parte 2 (jogo de base);
- Novas estradas francesas: A10-A6 (DLC Viva La France!) e A6-N44 (jogo base);
- Ilha da Sardenha (DLC Italia);
- Melhorias na sinalização escandinava (DLC Scandinavia);
- Novas rotas especiais de transporte (várias DLCs).
VEÍCULOS.:
- Reboques de contêineres próprios;
- Navegador de acessórios de reboque próprio;
- Ajuste do tempo de funcionamento do reboque (reboques extensíveis, tandem corrediços);
- As configurações de caminhão / reboque podem ser copiadas em uma frota;
- Melhorias na configuração do limpador;
- Reboques duplos na Alemanha e na Holanda;
- Revoques Krone para contêiner de 40 ou 2x20 pés (DLC Krone);
- Reboques isolados, cortina e madeira Schwarzmüller, incluindo variantes AI DLC Schwarzmüller).
CARACTERÍSTICAS.:
- Trailers de propriedade utilizáveis em contratos externos (WoTR);
- Compra de garagem online;
- Serviço de reabastecimento de emergência;
- Melhorias na entrada (suporte ao controlador Steam, suporte ao eye tracker da Tobii, suporte ao hot swap do controlador, melhor feedback de força no Linux);
- Suporte ao Razer Chroma;
- Novas opções: estabilidade do caminhão, rigidez da suspensão, nomes com duas opções no mapa;
- Muitos novos motoristas para contratar;
- Suspensão de cabine reformulada;
- Suporte Experimental DX11 (r_device "dx11").
MOD.:
- Suporte a caminhões modelados (função no jogo);
- O centro de gravidade mudou de defs de reboque para defs de chassi de reboque (mais fácil para modelação);
- Novo formato de velocidade dos limpadores;
- Som padrão removido para os eixos do trailer (agora vazio por padrão);
- Modelos de carga randomizados (por exemplo, container);
- Áreas de fuso horário (introduzidas em 1.34);
- Nomes do modo de transmissão;
- Item de curva (item de mapa);
- Redesenho de motor;
- Melhorias no tráfego;
- Nível de detalhe dinâmico para modelos.