sexta-feira, 30 de outubro de 2020

#Outubro Rosa 2020 - Atualização


O mês de outubro está chegando ao fim e também nossa campanha #Pinktober. Achamos que esta seria uma boa oportunidade para agradecer a nossa #BestCommunityEver por seu incrível apoio. Também queremos lembrá-lo da importância da mensagem central do Mês de Conscientização sobre o Câncer de Mama e que as aulas não terminam apenas porque o mês acabou.



Todo mês de outubro, muitas instituições de caridade em todo o mundo organizam eventos, arrecadação de fundos, reuniões e palestras para apoiar o Mês de Conscientização sobre o Câncer de Mama. Com a cooperação e o apoio de centenas de milhares de empresas e indivíduos em todo o mundo, tornou-se uma tradição importante. Freqüentemente também conhecido como "Pinktober", geralmente é representado pela fita rosa. Tornou-se um símbolo de esperança e um lembrete para promover e compartilhar informações importantes sobre saúde.


Para promover essa campanha de conscientização, nos comprometemos a enfatizar a importância das consultas médicas regulares e dos autoexames. Você provavelmente se lembrará do nosso extenso evento de caridade Pink Ribbon do ano passado, no qual nós também demos alguns socos no câncer de mama junto com a comunidade ETS2 e ATS. No início do evento, apresentamos dois DLCs muito especiais, um para cada um dos nossos jogos, nos quais prometemos doar 100% do dinheiro recebido a várias instituições de caridade focadas neste tema. E estamos nisso a longo prazo.


DLC PINK



Durante o evento e por meio das vendas desses dois DLCs, juntos arrecadamos mais de 40.000 dólares em outubro passado, que depois dividimos igualmente e doamos para três instituições de caridade escolhidas. Prometemos continuar a doar o dinheiro arrecadado para caridade com esses pacotes todo mês de outubro, mesmo muito depois de nosso primeiro evento inicial no ano passado.



E aqui estamos! Se você acompanha nossas redes sociais ou assistiu às nossas transmissões ao vivo mais recentes, você já deve saber as notícias que estamos prestes a compartilhar à medida que continuamos a aumentar a conscientização sobre #Pinktober durante o mês passado em nossas transmissões ao vivo do Twitch e do Steam.



Entre o período de outubro de 2019 e outubro de 2020, graças ao apoio contínuo de nossa #BestCommunityEver, conseguimos arrecadar mais 50.000 USD , que planejamos doar nos próximos dias mais uma vez. Esta incrível pilha de apoio e amor será dividida em 4 quantias iguais de 12.500 USD e doada a 4 instituições de caridade que estão na linha de frente da luta contra o câncer de mama. Três dos quatro são os mesmos do ano passado, com a adição de uma nova instituição de caridade com sede no Reino Unido.


Aliança de Mulheres com Câncer de Mama (Checa)

Brustkrebs Deutschland eV (Alemanha)

Breast Cancer Now (Reino Unido)

Breast Cancer Research Foundation (EUA)


Graças a você, podemos enviar o apoio tão necessário a essas maravilhosas instituições de caridade para ajudar as pessoas em todo o mundo. Com os tempos difíceis que se apresentam, sentimos que o apoio pode ser necessário agora mais do que nunca. Obrigado a todos, que continuaram a apoiar a boa causa por meio da compra de nossos pacotes especiais de caridade, participaram de transmissões ao vivo e arrecadação de fundos para a comunidade!


quarta-feira, 28 de outubro de 2020

Promoção Steam da Semana de Jogos Tcheca e Eslovaca

Hoje é um dia muito especial não apenas para a República Tcheca, nosso país, mas também para nossos amigos na Eslováquia. Neste mesmo dia, há 102 anos (28 de outubro de 1918), a Tchecoslováquia declarou independência. Muitas coisas mudaram desde aquela época - o mais importante, em 1993, a ex-Tchecoslováquia se dividiu em dois países distintos: a República Tcheca e a República Eslovaca. Mas o ano de 1918 ainda continua sendo o marco mais significativo na história recente de ambos os países até hoje.

Para comemorar este dia especial, Tomáš "Timmy" Duda, um produtor aqui da SCS Software, teve uma ideia que reuniria desenvolvedores de jogos de toda a Tcheca e Eslováquia - para apresentar seus jogos em um evento especial do Steam. Tudo começou recentemente quando Timmy percebeu e foi inspirado por um Swiss Developer Sale com estilo semelhante no Steam. Timmy disse: "Gostei muito da ideia de uma vitrine de liquidação nacional, parecia algo que causaria um impacto na indústria de jogos tcheca e eslovaca ... Queria destacar não apenas os jogos mais conhecidos, mas também os independentes jogos porque precisam de mais suporte; os indies sempre precisam se esforçar para ser visíveis e ter seus jogos descobertos. " 

Como representante da SCS Software, Timmy foi adiante para compartilhar a ideia com a Associação Tcheca de Desenvolvedores de Jogos. “Sugeri fazer esta venda juntos, como é algo que adoro fazer, e vários outros desenvolvedores que investigamos nos responderam apoiando a ideia”. Ganhou tanta atenção positiva que Pavel Barák, Presidente do GDA checo, entrou em contato com a Associação Eslovaca de Desenvolvedores de Jogos para perguntar se eles gostariam de participar dessa ocasião. Nos próximos 3 dias, o GDA recebeu uma resposta esmagadora de 50 desenvolvedores diferentes que registraram seu interesse nesta ideia. 

Ainda assim, era apenas um começo, tínhamos que colocar o Steam / Valve a bordo com a ideia. Demorou um pouco, mas tivemos a sorte de fazê-lo, graças à voz unida dos maiores estúdios de desenvolvimento de jogos tchecos. Muitas semanas se passaram enquanto tentávamos acertar a venda. Finalmente, com a confirmação em mãos e um prazo iminente, este elemento final era necessário - arte para a página de venda do Steam.

Digite Anna Voříšková, uma artista talentosa aqui na SCS Software. "Eu me apaixonei pela ideia imediatamente", disse ela. "Achei incrível e tinha que fazer parte desse projeto!" Imediatamente, Anna começou a esboçar ideias para a arte que eventualmente seria apresentada na enorme base de usuários do Steam. Ela continua explicando suas ideias por trás do design final apresentado ... "Eu sabia que queria fazer algo fofo, divertido e atraente, mas, ao mesmo tempo, queria que tivesse um toque familiar e caseiro... Achei que colocar diferentes personagens e objetos de videogame na mesa de um jogador e fazê-los interagir entre si seria a ideia certa! E, como gosto de usar cores não naturais no meu trabalho, decidi usar uma paleta cheia de rosas brilhantes e roxos, 

A arte final apresenta cores vibrantes, objetos e personagens de uma série de jogos de ambos os países, como apresentado no evento de venda Steam. "Foi uma grande honra para mim ter tido a oportunidade de representar as indústrias de jogos checa e eslovaca no meu trabalho artístico." Anna diz "Estou muito orgulhosa do que conseguimos criar juntos, considerando o quão pequena nossa equipe era e o pouco tempo que tínhamos. Diverti-me muito criando gráficos para o evento, foi uma experiência verdadeiramente única e eu realmente espero poder fazer parte de algo semelhante novamente no futuro! "

Graças ao trabalho árduo de Timmy e Anna, hoje você pode encontrar mais de 160 jogos à venda de 72 desenvolvedores. Nós o encorajamos a explorar e verificar a grande variedade de jogos disponíveis, criados por estúdios grandes e pequenos, bem como por desenvolvedores individuais. Estamos orgulhosos de ver que nossa pequena região na Europa Central produziu tantos jogos fantásticos jogados por pessoas de todo o planeta.

A venda só vai até 2 de novembro, então certifique-se de conferir todos os jogos incríveis e a arte original na página da Semana de Jogos Tcheca e Eslovaca do Steam AQUI.

Como nota de rodapé histórica, você pode achar este artigo recente  na Ars Technica de interesse. É uma peça bem pesquisada que explora a história antiga dos jogos ilícitos baseados em texto da era comunista produzidos por crianças na Tchecoslováquia como uma forma de protestar contra a opressão do regime - pioneiros e, em grande parte, heróis esquecidos no início do que é agora a indústria de jogos tcheca e eslovaca.

Novo Membro da Equipe! Boas Vindas Jony Edson!

Olá, queridos leitores! Meu nome é Jony Edson e sou de Poço Branco, uma cidade localizada a 60 km de Natal, no Rio Grande do Norte. Estou muito empolgado em começar a contribuir para o blog SCS Noticias Brasil, do meu amigo Diego Tavares, a partir de hoje, 28 de Outubro de 2020; (Na verdade, me juntei ao Projeto em 18 de Junho de 2021, Estou vindo do Futuro kkk) . Espero poder fazer parte desse projeto por um longo tempo e contribuir de forma significativa para a comunidade.

Assim como vocês, sou um grande fã da SCS Software e de seus jogos incríveis. Decidi me juntar a Diego neste projeto para trazer as informações postadas no blog oficial da SCS Software para o público brasileiro. Entendo que muitas pessoas têm dificuldade com o idioma inglês ou simplesmente não têm tempo suficiente para traduzir e ler os artigos. Por isso, quero facilitar o acesso a essas informações importantes, trazendo traduções e resumos dos artigos mais relevantes.

Acredito que é essencial que todos os jogadores brasileiros tenham acesso às últimas notícias, atualizações e desenvolvimentos relacionados aos jogos da SCS Software. Quero proporcionar a vocês uma experiência de leitura agradável e informativa, permitindo que vocês desfrutem de todo o conteúdo valioso que a SCS Software tem a oferecer.

Agradeço desde já a todos pelo apoio e por acompanharem o blog SCS Noticias Brasil. Fiquem à vontade para compartilhar seus comentários, sugestões e dúvidas nos posts e interagir com outros fãs. Estamos todos aqui para aprender, compartilhar e nos divertir juntos.

Espero que este blog seja útil e traga ainda mais alegria à sua experiência com os jogos da SCS Software. Estou muito animado para contribuir e espero contar com a participação de vocês nessa jornada.

Um forte abraço a todos e obrigado pelo apoio contínuo!

Jony Edson

terça-feira, 27 de outubro de 2020

Península Ibérica: Marcos Icônicos

Ao criar novas áreas para a próxima DLC, os modelos de referência desempenham um papel importante em aumentar a autenticidade e a imersão da experiência do motorista. Para muitos, esses pontos de interesse são locais importantes, especialmente quando você deseja confirmar sua localização. Hoje, temos o prazer de compartilhar com vocês uma galeria de marcos icônicos da DLC Ibéria para Euro Truck Simulator 2.

Os pontos de referência podem ser encontrados em todas as formas e tamanhos, desde castelos medievais a estátuas de figuras históricas, e a Ibéria está cheia deles! Seguindo para o sudeste da Espanha, você encontrará a Alcazaba de Almería, um dos maiores castelos do país construído em 955 D. C. Situada no alto de uma colina, esta fortaleza é um importante monumento à cidade.




Aquedutos e viadutos são marcos que ninguém pode considerar interessantes, mas algumas dessas pontes estão de pé há centenas de anos e continuam a servir como um marco importante para os viajantes.



Embora não seja fácil decidir sobre uma lista de marcos a incluir em nossa próxima DLC (das centenas ou milhares que existem na Península Ibérica na realidade), esperamos que você seja capaz de reconhecer e admirar aqueles escolhidos e recriados em detalhes por nossa talentosa equipe de arte.




Estas são apenas algumas das áreas da Península Ibérica que apresentam marcos importantes. Ah, e não se esqueça de adicionar a DLC Ibéria para Euro Truck Simulator 2 à sua lista de desejos do Steam, o que realmente ajuda a nos apoiar e a nossos próximos lançamentos. Obrigado por seu apoio!

Fonte.: SCS Software

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Colorado: Natureza

O Colorado tem uma das paisagens naturais mais únicas e variadas encontradas na América do Norte. Das florestas nacionais verde-esmeralda às incríveis formações rochosas vermelhas que se projetam da terra no Garden of the Gods, você descobrirá que é quase impossível resistir a perder um pouco de tempo entregando cargas para explorar a beleza natural que este estado tem a oferecer.




Em nosso próxima DLC para American Truck Simulator, você encontrará muitos lugares para desfrutar da vasta beleza natural do estado, incluindo parques nacionais, monumentos nacionais, parques estaduais e muitas outras atrações naturais.




Um desses lugares é Ouray, que ganhou o apelido de Suíça da América graças ao seu ambiente alpino natural. Localizado na cordilheira de San Juan, temos certeza de que os caminhoneiros vão querer perder a hora do almoço no mirante, que oferece aos viajantes uma bela vista desta cidade mineira da era vitoriana.


Não importa para onde você esteja indo, Colorado oferece belezas naturais e formações rochosas impressionantes em cada curva, então certifique-se de ter sua câmera em mãos para aquela foto perfeita com seu caminhão.










Se você gosta do que vê, certifique-se de adicionar Colorado à sua lista de desejos do Steam. Realmente nos ajuda a desenvolver expansões futuras e notifica você sobre quaisquer lançamentos ou vendas futuras. Agradecemos seu apoio contínuo e estamos ansiosos para compartilhar ainda mais informações em breve!

Fonte.: SCS Software

segunda-feira, 19 de outubro de 2020

8 Anos nas estradas do Euro Truck Simulator 2

 

No ano passado, nesta data, lançamos uma postagem no blog comemorando o 7º aniversário do Euro Truck Simulator 2. Parece que não faz muito tempo que escrevemos esse artigo, mas aqui estamos nós, com mais um ano passado, marcos alcançados, toneladas de conteúdo criado e mais um aniversário para comemorar. Enquanto o mundo passa por momentos difíceis, sabemos que muitos de vocês usam o Euro Truck Simulator 2 como uma fuga da realidade para relaxar.

No dia 18 de outubro de 2012, o Euro Truck Simulator 2 foi lançado para o mundo. Desde então, tem sido realmente uma viagem incrível desde os primeiros quilômetros em nosso mundo dentro do jogo, e definitivamente não poderíamos ter desejado uma comunidade melhor.

Embora o mundo atualmente esteja passando por um período desafiador, gostaríamos de dedicar alguns minutos do nosso tempo para agradecer a nossa #BestCommunityEver por todo o maravilhoso apoio, por ser nossa motivação e por nos ajudar a tornar nossos jogos ainda melhores como o tempo passa.

E porque estamos em clima de festa, pensamos que seria bom e apropriado "recompensá-lo" com uma fatia do bolo de aniversário. Por isso decidimos mostrar a vocês algo ainda não revelado, ainda em um estágio pré-alfa, mas já legal e promissor. Algumas imagens da próxima expansão do mapa para Euro Truck Simulator 2, que já está sendo feito e planejado para ser o próximo lançamento após Ibéria!








Você tem uma ideia da localização dessas fotos? Por enquanto, não podemos compartilhar mais informações com você, pois mudamos o nosso foco de volta para a Península Ibérica, mas saiba que iremos trazer mais informações sobre este projeto no futuro!

FELIZ 8º ANIVERSÁRIO

Fonte.: SCS Software 

quinta-feira, 15 de outubro de 2020

Euro Truck Simulator 2 - 1.39 Open Beta

Na sequência do anúncio do Open Beta Experimental para a American Truck Simulator, temos o prazer de anunciar a chegada do Open Beta 1.39 para o Euro Truck Simulator 2, que inclui várias melhorias, correções e novos conteúdos.

Ainda levará pelo menos várias semanas antes do lançamento 1.39 completo, portanto, lembre-se de que esta é a primeira iteração beta aberta e ainda é uma construção em andamento que receberá atualizações durante este período.

Observe que os usuários que operam em Linux ou MacOS podem experimentar uma versão mais instável do 1.39 Open Beta e é considerada mais experimental no momento.

Se quiser dar uma olhada, você pode ajudar a contribuir relatando quaisquer bugs que possa encontrar na seção apropriada de nossos fóruns oficiais. Seus comentários e relatórios são extremamente valiosos para nossa equipe e agradecemos antecipadamente por nos ajudar.

Então, o que você pode esperar encontrar no 1.39 Open Beta para ETS2? Vamos olhar mais de perto!

ATUALIZAÇÃO DO MENU INICIAL

Uma das primeiras coisas que você notará ao iniciar o Euro Truck Simulator 2 com o 1.39 Open Beta é um redesenho do menu inicial atual. O principal motivo pelo qual estamos introduzindo essa mudança é abrir caminho para uma adição futura, que apresentará novos recursos aos nossos jogos que são acessados por meio do menu inicial.

Até então, no entanto, você pode ver que o design mudou significativamente. O perfil selecionado no topo agora afeta todas as outras opções e gerenciadores encontrados na barra de lançamento. Isso se aplica não apenas ao Mod Manager, mas especialmente à nova adição que colocamos aqui, Opções de jogo.

Isso permite que você altere as configurações do jogo sem precisar carregá-lo. Portanto, se você está apenas procurando ajustar seu jogo antes de transmitir no Twitch ou ajustar algumas opções antes de entrar em seu caminhão, tudo pode ser feito a partir da tela do menu inicial.

Esta é apenas a primeira iteração do design do menu inicial que está sujeita a alterações e ajustes durante o período do Open Beta. Se você tiver algum comentário a dar sobre este design, por favor, informe-nos em nossa categoria de fórum oficial.

REBOQUE PLATAFORMA BAIXA E DE CARGA BAIXA

Como anunciamos anteriormente em um post recente, novos reboques plataforma baixa e de carga baixa chegarão ao Euro Truck Simulator 2. Esses reboques foram reformulados do zero, oferecendo aos motoristas a opção de comprá-los e usá-los em uma variedade de trabalhos incluindo as DLC's High Power Cargo Pack e Heavy Cargo.

Os reboques de plataforma baixa e de carga baixa agora vêm em duas versões principais - curtas e estendidas, além de agora terem chassis personalizáveis que podem afetar sua adequação para cargas pesadas. Agora você também será capaz de ajustá-los e customiza-los com várias novas opções, como cores, pára-choques traseiros e lameiros, marcadores, luzes, rampas, protetores laterais, várias versões de caixas de ferramentas/laterais, faróis, estroboscópios e mais! Cada uma dessas novas opções teve que ser ajustada adequadamente para cada um desses novos trailers, para ter certeza de que eles se encaixavam perfeitamente!



Esta grande atualização afeta não apenas o jogo base do ETS2, mas também muitos outros DLCs, como o Heavy Cargo Pack, High Power Cargo Pack, Schwarzmüller Trailer Pack e Special Transport.




CIDADE DE CALAIS REDESENHADA

Apresentando o porto de Calais, o quarto maior porto da França e o mais movimentado para o tráfego de passageiros. Sua indústria é responsável por mais de um terço da atividade econômica local. Como muitos de vocês devem saber, Calais é uma das nossas cidades-base, lançada com o Euro Truck Simulator 2.

Como tal, uma parte dedicada de nossa equipe de mapas dedicou tempo para dar à cidade e ao porto uma nova aparência, dando-lhes uma aparência nova e atualizada para 1.39. A maior mudança que você notará é como a porta agora é representada no jogo. Na realidade, o porto de Calais é enorme e nossa equipe de mapas tem trabalhado muito para refletir melhor essa realidade dentro dos limites de nossa escala de mapas. Este porto recém recriado contará com novos ativos, incluindo portões, terminais, rampas para balsas e cercas.



Outras mudanças incluem atualizações para a entrada do porto e áreas circundantes da cidade que foram redesenhadas para corresponder mais corretamente à realidade. Você pode ler mais detalhes sobre essa atualização gratuita do Calais nesta postagem do blog.

CORREÇÕES GERAIS DE BUGS / ALTERAÇÕES DE SOM

1.39 também apresenta várias correções de bugs, melhorias e uma atualização de sons. Isso inclui, mas não se limita a, mixagem de som aprimorada no interior da cabine e outras mudanças na preparação para conteúdos novos e futuros.

Embora a maioria das alterações em 1.39 não sejam vistas visualmente nesta versão, esperamos trazer mais conteúdo e alterações em um futuro próximo.

LISTA DE MUDANÇAS

MAPA.:

  • Cidade de Calais redesenhada.

UI.:
  • Menu inicial reformulado.

VEÍCULOS.:

  • Reboques de plataforma baixa e carga baixa (adquirível);
  • Schwarzmuller carga baixa (adquirível) para a DLC Schwarzmuller;
  • DAF Euro 6 2017 Facelift adicionado a veículos de IA;
  • MAN TGX adicionado aos veículos AI (com variantes 6x2/4).

NOVOS RECURSOS.:
  • Atualizações e melhorias de som (controle deslizante do turbo, posicionamento de som, mixagem espacial da cabine, distribuição de som para acessórios);
  •  No navegador de trailers mostra todas as variantes de carga válidas;
  • Emulação experimental do eixo de entrada da transmissão e suporte do freio da embreagem (g_clutch_brake).

Portanto, aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas uma versão beta aberta, não uma versão pública estável - portanto, você pode encontrar bugs, instabilidade ou travamentos. Está tudo bem se você quiser esperar pelo lançamento final. Mas se você estiver interessado em nos ajudar a chegar lá mais rápido, agradeceremos todos os seus comentários em nosso fórum e seus relatórios de bug nesta seção.

Por favor, verifique nosso wiki modding para obter detalhes relativos aos mods para o jogo.

Se você deseja participar do beta aberto, você pode encontrar esta versão no branch public_beta no Steam. A forma de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em Euro Truck Simulator 2 → Propriedades → guia Betas → public_beta → Public Beta 1.39. Não é necessária senha.

Fonte.: SCS Software