sexta-feira, 31 de janeiro de 2020

Under the Hood: Como construir um mundo para o American Truck Simulator

Este artigo foi criado originalmente para a mídia tcheca Vortex. Devido ao crescente interesse em diferentes posições na SCS, decidimos traduzir e publicar aqui, em nosso blog. Hoje, apresentamos o primeiro episódio, com Ondřej "Duffator" Dufek - arquiteto do mundo para o ATS.


Quando eu encontro alguém pela primeira vez, eles costumam perguntar "Então, o que você faz exatamente?". Então respondo "Faço videogames, sou desenvolvedor de jogos", esperando mais perguntas a seguir. E eles respondem "Oh, interessante, parece legal", mas posso dizer que eles não entendem o que isso significa e continuam perguntando mais. "Então, trabalha com programação ou gráficos?" é uma pergunta comum. "Não, eu sou um Designer de Mapas", que geralmente é seguido por mais confusão. E é por isso que estou aqui - para explicar o que exatamente um Map Designer faz na SCS Software.

Como o nome sugere, o papel principal de um Map Designer é criar mapas. Nosso trabalho é criar um mundo virtual e um ambiente em que um jogador viaje e trabalhe. Na SCS Software, como você sabe, criamos simuladores de caminhão, por isso precisamos criar tudo o que você pode ver fora da janela do seu caminhão virtual.


"Ah, então você cria gráficos 3D!" é provavelmente o pensamento principal que está em sua mente agora, mas isso não é inteiramente verdade. Para esclarecer mais o que fazemos, eu gosto de pensar sobre o design de mapas semelhante à construção com tijolos de Lego ou ao jogo Minecraft. Ser um Designer de Mapas não é criar um cubo ou elemento individual, nem criar um modelo específico, como uma casa, um banco, uma árvore. Tudo isso é criado por meus colegas no departamento, para que ele possa reuni-los em um editor de mapas, criando uma pequena parte do nosso mundo aberto. Com árvores suficientes, você terá uma floresta, com vários edifícios, fará uma cidade. Somos chamados de Designers de Mapas porque nosso espaço de jogo não é composto de níveis de jogo individuais, é um mundo aberto que assistimos principalmente do ponto de vista de pássaros. Portanto, a comparação com a criação de um mapa se oferece.


No entanto, isso seria uma descrição muito simplificada do nosso trabalho. A palavra importante no cargo é "designer" - um homem ou uma mulher projetando algo (não apenas um carro ou uma chaleira elétrica).

Nosso mundo do jogo é estilizado, uma variante em miniatura do mundo real. Devido aos requisitos técnicos e de mão de obra, foi criado em uma escala de 1:20. Assim, um designer precisa escolher uma coisa entre vinte e largar o resto, não há espaço para mais. É uma decisão bastante difícil e um dos deveres primordiais de um designer de mapas para o que ele deseja criar.

Por exemplo - tome um processo de construção de estradas. Pense em uma seção da estrada com o país vizinho, que conecta duas cidades. O objetivo é descobrir o máximo possível de informações relevantes (comprimento, altura, quais pontos de referência existem, pontos de interesse, climas, paisagens etc.) para criar um rascunho que ele possa processar e finalizar. Portanto, a tarefa em questão é principalmente sobre filtragem e a prioridade das informações, além de permanecer dentro dos limites das limitações.



E de que limites estamos falando? Tudo! - de escala, tempo, recursos disponíveis e muito mais. O mundo real é único e quase todos os lugares são originais. Infelizmente, não podemos permitir esse luxo em nosso mundo dos jogos, onde o número de modelos disponíveis que podemos usar é limitado. Os designers devem decidir quais modelos usar e onde colocá-los. Por exemplo, qual casa é mais parecida com o padrão encontrado no mundo real, como poderia ser melhorada usando sua 'licença artística' para estilizar o mundo do jogo. Outra limitação é a tecnologia, ao contrário das animações pré-renderizadas, nosso mundo deve se desenhar em tempo real usando várias configurações de PC. Não podemos preenchê-lo com um número ilimitado de modelos e detalhes. Outra limitação é a distância de observação, que é o número de reflexos em espelhos ou superfícies de água. Todos esses aspectos influenciam diretamente a saída e a taxa de quadros. E a última grande limitação é o tempo. Nossos jogadores esperam uma nova expansão em um período de tempo razoável, por isso não podemos demorar muito com nossa produção.

Em nossos estudos de seção de estradas em que estamos trabalhando, descobrimos os detalhes mais característicos da estrada e verificamos se é possível recriá-las no jogo. O objetivo é transferir a aparência e o design para o nosso mundo virtual. Em um caso ideal, um designer de mapas cria um ponto de referência na escala 1:1. Durante a compressão 1:20, é impossível incluir todos os lugares mais interessantes, pois eles estariam localizados um ao lado do outro (devido à escala), o que não seria fiel à vida ou à distância. Portanto, nossa tarefa é combinar os dois marcos interessantes entre trechos mais longos da estrada para destacá-los. Por exemplo, se um trecho de estrada de 20 km tivesse três fazendas e uma floresta grande, acabaria provavelmente duas das fazendas e a maioria da floresta seria removida para imitar corretamente a paisagem da vida real em uma escala de 1:20. Outra tarefa do designer de mapas é conectar diferentes tipos de paisagens e criar uma transição suave ao viajar entre florestas e cidades.



E é disso que consiste um trabalho de designer de mapas. Encontrar soluções para vários obstáculos técnicos, artísticos e de design. Seja uma cidade virtual, entroncamento ou estrada de terra, é uma combinação de habilidades artísticas e técnicas para encontrar uma solução criativa.

Espero que esta explicação o ajude a entender um pouco mais sobre o que um 'designer de mapas' faz. Se quisermos aprofundar todos os detalhes do nosso trabalho, precisaríamos de uma série de artigos, talvez um documentário! Informe-nos se você gostou do tema geral deste blog e se tiver alguma dúvida, fique à vontade para deixá-lo na seção de comentários.

Fonte.: SCS Software
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quarta-feira, 29 de janeiro de 2020

Uma Olhada para 2019

2019 foi um dos anos mais movimentados em termos de lançamentos para nossa empresa. Como você pode ver pela quantidade de publicações no ano passado; nossas equipes trabalharam duro durante todo o ano para oferecer novas expansões de mapas, caminhões, DLCs, atualizações e muito mais.

Para ajudar a colocar as coisas em perspectiva, criamos uma compilação curta de todos os principais lançamentos, eventos e atualizações a partir de 2019 em um pequeno vídeo de encerramento. É difícil acreditar que tudo isso foi realizado em um ano!


Com um novo ano pela frente, já estamos trabalhando duro em muitas novas atualizações, expansões de mapas, veículos, eventos do World of Trucks e novos eventos públicos para participar. Algumas delas foram mencionadas em uma das nossas postagens anteriores; no entanto, com um pouco de sorte, esperamos surpreendê-lo com mais alguns extras adicionais para você aproveitar os lançamentos que normalmente esperaria de nós.

Fique de olho aqui no blog e em nossos canais de mídia social para notícias, teasers e muito mais! Qual foi o seu lançamento, atualização ou evento favorito de 2019? Compartilhe conosco seus comentários abaixo.

Fonte.: SCS Software

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terça-feira, 21 de janeiro de 2020

Idaho: Prefabs

Muitas pessoas não sabem muito sobre Idaho além de suas famosas batatas, mas há muito mais a ser descoberto em todo este estado dos EUA. Hoje, gostaríamos de compartilhar com você uma prévia de alguns dos prefabs que você poderá ver em suas futuras viagens.





Com as novas tecnologias e habilidades aprendidas nas expansões de mapas anteriores, nossas equipes têm trabalhado duro para atualizar e refazer as prefabs antigas para criá-las de uma maneira mais realista. A partir do lançamento de Idaho, usaremos uma nova abordagem para atualizar a aparência das casas mais antigas e refazê-las com uma aparência mais moderna que os ajudará a se misturar com o novo ambiente.





Como você pode ver, há bastante variedade de edifícios; desde estruturas construídas em madeira tradicional até modernos resorts de luxo de férias. Juntamente com esses belos locais para ver em sua jornada por Idaho, você também poderá entregar de muitas instalações industriais diferentes. Estes foram criados com ambientes mais modulares, abertos e mais ricos, com as novas habilidades e técnicas de reskinning que aprendemos.





Esperamos que você tenha gostado do seu primeiro vislumbre do que Idaho oferecerá, consegue reconhecer algum dos marcos históricos? Certifique-se de nos informar nos comentários ou nas mídias sociais, onde você pode encontrar imagens mais exclusivas de Idaho! Certifique-se de adicionar Idaho à sua Lista de Desejos do Steam, isso realmente nos ajuda!


Fonte.: SCS Software

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segunda-feira, 20 de janeiro de 2020

Concurso de Vídeo SCS 2020

Com o lançamento do nosso conteúdo mais recente, recebemos um grande número de capturas de tela, vídeos e muito mais em nossos canais e fóruns de mídia social. No ano passado, organizamos um concurso que deu a oportunidade aos cineastas criativos de nossa comunidade para mostrar seu trabalho. Este ano, não estamos apenas repetindo isso, mas também incluindo o American Truck Simulator e o Euro Truck Simulator 2 juntos.

Portanto, para comemorar os lançamentos do ano passado, o foco do vídeo pode ser Road to the Black Sea, Washington ou Utah - apresentado juntos ou sozinho - à sua é escolha. Mas você precisa se concentrar em um jogo, não pode misturar os dois simuladores.


A partir daí, o concurso já estará valendo! Qualquer pessoa que queira mostrar suas habilidades criativas de filmagem é bem-vinda, criando um vídeo semelhante a um trailer com qualquer das expansões de mapas do ano passado como foco principal e com a liberdade de usar todos e outros DLCs para nossos jogos.

Os 5 melhores vídeos serão selecionados pela equipe da SCS Software e todos os cinco vencedores receberão um cupom que lhes permitirá gastar 100 EUR em qualquer coisa na loja virtual da SCS Software, além de uma chave Steam para o Euro Truck Simulator 2 - Iberia ou uma chave Steam para American Truck Simulator - Idaho!

Os custos de remessa também serão cobertos pelo SCS Software, para torná-lo justo para todos os nossos fãs ao redor do mundo, pois sabemos que os custos de remessa podem projetar uma sombra sobre a emoção de vencer. No caso de um número realmente alto de participantes com inscrições de qualidade, podemos oferecer mais algumas recompensas.

Lembre-se de que seus vídeos devem ser parecidos com filmes e cinematográficos. Pós-efeitos e edição são permitidos.

Condições (leia atentamente - você precisa atender a todas).:
  • Você deve usar apenas o jogo padrão e o DLC (conteúdo do SCS) - o uso de qualquer mod de terceiros o desqualificará do concurso; portanto, apenas o jogo base e qualquer um dos nossos DLCs oficiais são permitidos;
  • Câmera Dev (câmera livre) pode ser usada, assim como qualquer outra função do jogo (edição de configuração é permitida);
  • Você pode usar qualquer combinação de caminhão e reboque;
  • O vídeo deve ser gravado principalmente em locais de expansão do mapa de Road to the Black Sea, Washington ou Utah;
  • A forma do vídeo é totalmente sua, mas lembre-se de manter seu arquivo de vídeo original e, claro, mantenha qualquer receita se você for um criador semi-profissional (consulte nossa licença de monetização).
  • Todos os vídeos precisam ser enviados ao YouTube como um vídeo disponível ao público e teremos o maior prazer de adicionar os que valem a pena em nossos feeds de mídia social à medida que elas nos chegam para ajudá-lo a aumentar o número de espectadores;
  • A música em destaque no vídeo é com você, mas como o vídeo precisa estar no YouTube, ele deve seguir a política de direitos autorais e conteúdo do YouTube;
  • Um vídeo por pessoa;
  • Para participar, você deve enviar o link direto do YouTube, juntamente com seu nome / apelido, para o email contest@scssoft.com - O assunto do e-mail deve ser "SCS Video Contest 2020".
Parâmetros Técnicos.:
  • Duração: 90-120 segundos (não inferior a 90, não superior a 120);
  • Resolução: 1920x1080 ou superior.
16 fevereiro 2020 23:59 UTC (20:59 Horário Oficial de Brasília) é o prazo final - após esse horário, inscrições não serão mais aceitas.

- Termos e condições completos estão disponíveis aqui -

Fonte.: SCS Software
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sexta-feira, 17 de janeiro de 2020

Humble Australia Fire Relief Bundle

Como muitos de vocês devem saber, a Austrália está em estado de emergência devido à grande quantidade de incêndios florestais que se espalharam incontrolavelmente por aproximadamente 103.000 km² de terra. Alimentados pela seca e pelo calor extremo, os incêndios florestais queimaram grande parte do país desde setembro e causaram devastação em muitas casas, cidades, florestas e animais.

Para ajudar nos esforços de alívio desse desastre devastador, juntamos forças com outros grandes desenvolvedores de jogos e o Humble Bundle para lançar um pacote especial de caridade de jogos de uma semana que apresenta mais de US$400 em jogos por apenas US$25 ou mais.

100% dos rendimentos provenientes da compra do seu pacote vão ajudar a vida selvagem e os animais afetados pelos incêndios florestais australianos que podem ser comprados aqui.



Muitos dos jogos incluídos são favoritos pessoais de nossa equipe na SCS Software e incluem ótimos títulos independentes. Vamos ver o que nossos desenvolvedores têm a dizer sobre alguns deles!

Tomáš "Timmy" Duda, "Ladrão de Patos".:
Assault Android Cactus+ - O melhor jogo de tiro duplo que eu já joguei. Um jogo rápido e divertido, com personagens androids bonitos, trilha sonora incrível (eu continuo cantando as músicas do jogo), designs legais de chefes, tabelas de classificação e muitos desbloqueáveis.
Paradigm - hilariante jogo de aventura de apontar e clicar com um belo mutante, uma preguiça geneticamente modificada que vomita doces e beatbox legais.

Ondřej "Duff" Dufek, Líder de DLC para o ATS.:
Tower of Guns - O nome já diz tudo. Tiro em FPS. Você gosta de humor peculiar e armas tolas? Joga este jogo.
Frog Detective - Sim, novamente, o nome já diz tudo. Você é um sapo e um detetive, com uma lupa realmente útil. Use-o para resolver o mistério, ou não. Jogo curto muito engraçado, com ótimos personagens, humor inexpressivo e movimentos de dança perversos.
Machinarium - Clássico de aventura. Como é que você ainda não jogou? Comemora seu 10º aniversário. Grandes quebra-cabeças, estilo de arte magnífico e a trilha sonora, ahh, a trilha sonora...

Martin "Dirk" Haustein, Líder de Pesquisa para o ETS2.:
Mr. Shifty - Outra versão do jogo Hotline de Miami, mas de maneira alguma apenas uma cópia. O mecânico de teletransporte faz toda a diferença e, no final, torna este jogo agradável, embora curto. A história é basicamente "alguém roubou plutônio", mas ainda consegue ser espirituoso e fazer você sorrir.
Hand of Fate 2 - Se você jogou o primeiro, isso é praticamente a mesma coisa, apenas mais. Existem novas armas, inimigos, companheiros, missões, mas no final você ainda é apenas uma carta na mão do revendedor.

Patrik Rak, Líder de Programação.:
FRAMED Collection - Detetive noir de quebra-cabeça em quadrinhos! É realmente divertido tentar resultados diferentes, reorganizando os painéis. Experimentar falhas diferentes é tão interessante quanto descobrir a solução correta.
Satellite Reign - Sucessor espiritual do Syndicate. Um jogo cyberpunk futurista focado em furtividade com muitas vibes do Blade Runner.

Katerina Chatzimichalaki, Programadora do World of Trucks.:
Hollow Knight - Jogo metroidvania pequeno bonito com boa jogabilidade, trilha sonora bonita e estilo de arte e história gratificante. É extremamente emocionante que haja mais por vir na próxima edição Hollow Knight: Silksong.
Hacknet - Um simulador de hackers baseado em terminal com uma história misteriosa e uma ótima trilha sonora que ajuda você a ficar ainda mais imerso no contrato de hackers em questão.

Você pode encontrar muitos outros ótimos jogos neste pacote de desenvolvedores australianos e também de desenvolvedores de todo o mundo. Você também pode encontrar aqui o nosso próprio título Euro Truck Simulator 2, fornecido com o Australian Paint Job Pack, que apresenta arte aborígine e cangurus para pintar seu caminhão. Compartilhe seu apoio usando a Hashtag #HaulForAustralia em nosso Twitter e Instagram!

Você pode ajudar a fazer a diferença, fazendo o que muitos de nós fazem melhor, que é jogar! Agradecemos desde já seu apoio se você optar por comprar este pacote especial. Você pode comprar o Pacote Humble Bundle aqui.

Fonte.: SCS Software
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quinta-feira, 16 de janeiro de 2020

Evento de Natal

E assim acaba o Grande Evento de Natal e qual foi o resultado? Com motoristas de todo o mundo participando no Euro Truck Simulator 2 e no American Truck Simulator, vimos comunidades se unindo para oferecer presentes e ganhar estrelas para cidades do universo dos caminhões.


Com trailers de presentes de Natal bem decorados e caminhões com pinturas festivas, a jornada começou no dia 17 de dezembro para entregar carga de presentes com a ajuda do nosso rastreador de estrelas da cidade no jogo e no WorldofTrucks.com. Em menos de 48 horas, foi alcançado o primeiro marco de 200 estrelas (200.000 entregas) e a primeira recompensa da comunidade!

Ficou claro desde então que nossa #BestCommunityEver estava trabalhando duro durante a temporada festiva, ganhando estrelas no mapa. Em 28 de dezembro, foi atingida a marca de 1000 estrelas (1.000.000 entregas), atingindo um marco especial de recompensa da comunidade! Não poderíamos ter ficado mais impressionados com a quantidade de entregas concluídas e como os motoristas se uniram para ajudar cidades com menos estrelas a atingir seu potencial máximo.


Número total de entregas: 2.518.953
Número total de km percorridos: 1.518.919
Número total de participantes com menos uma carga entregue: 318.857

Você também inundou nossos canais de mídia social com muitas fotos e vídeos, com centenas e centenas de postagens no Twitter e Instagram com a hashtag #XmasGrandGiving. Foi ótimo ver caminhoneiros de todo o mundo participando desse evento. Obrigado a todos que compartilharam seu progresso de entrega conosco!

Para aqueles que se esforçaram para ganhar estrelas nas cidades, seu trabalho não passou despercebido. Graças à sua dedicação, qualquer pessoa que tenha entregado mais de 13 entregas receberá uma das recompensas finais, The Diamond Star; aqueles que se esforçaram ao máximo e dobraram sua contagem de entregas (24+) receberão a Grand Star!




A todos os motoristas que saíram às ruas e entregaram presentes neste evento, obrigado! É muita alegria para nossa equipe saber o quanto você gosta desses eventos, e esperamos trazer mais deles para você no futuro. Até o próximo Natal!

Fonte.: SCS Software

terça-feira, 14 de janeiro de 2020

2020: Olhando para o Futuro


É o começo de um novo e emocionante ano para a SCS Software. Decidimos terminar 2019 com um estrondo durante a nossa Transmissão de Natal, com nosso anúncio surpresa de nossa próxima expansão de mapa para os dois títulos de caminhões. Também compartilhamos informações sobre o que você pode esperar chegar na próxima atualização, que resumiremos brevemente alguns dos principais pontos aqui.


Idaho, conhecida por sua paisagem montanhosa, rios e suas batatas mundialmente famosas, será o próximo estado dos EUA a ser lançado para o American Truck Simulator. Não deixe de conferir a página da loja Steam, com imagens exclusivas.



É hora de ir para o sul, para climas mais quentes, na Península Ibérica! A próxima expansão de mapa a chegar para o Euro Truck Simulator 2, contará com estradas costeiras, grandes cidades e belas paisagens. Não se esqueça de adicioná-lo à sua Lista de desejos do Steam, isso realmente nos ajuda.


Embora essas duas expansões de mapas tenham sido anunciadas antes dos DLCs anteriores, isso não indica que elas serão lançadas mais cedo. Isso ocorre porque o foco principal da primeira metade do ano será gasto trabalhando com o lado técnico de nossos simuladores de caminhão. Em nossa próxima atualização planejada para a versão 1.37, mudaremos a maneira como você ouve, ao apresentarmos um novo mecanismo de som, o FMOD. Isso permitirá a inclusão de sons mais realistas do ambiente (como natureza, tráfego da cidade e trens), além de melhorar a maneira como o caminhão soa em diferentes estradas.

Posteriormente, a atualização 1.38 trará novas atualizações gráficas para nossos títulos de caminhões. Um novo trabalho de iluminação, recursos e muito mais está sendo trabalhado para garantir que a beleza do nosso jogo possa realmente brilhar este ano. Todas essas novas mudanças são graças à introdução do DirectX 11. Você pode encontrar um resumo mais detalhado de todas as perguntas mais importantes da comunidade sobre o que o futuro reserva!



No entanto, esses não são os únicos projetos em nosso pipeline! Atualmente, nossas equipes estão trabalhando arduamente na criação de vários novos caminhões que gostaríamos de lançar no futuro, bem como em pacotes de ajuste dos já existentes. Os eventos do World of Trucks também estão em fase de planejamento para este ano, com muitas idéias interessantes em cima da mesa, esperamos reunir a comunidade para cenários e recompensas mais emocionantes.

Com todo esse conteúdo interessante chegando este ano, lembre-se do tamanho de alguns desses projetos, que podem demorar mais do que se poderia esperar, pois nossas equipes trabalham com novas ferramentas e tecnologias. Fique de olho no nosso blog e nos canais de mídia social para obter mais notícias sobre essas empolgantes atualizações no futuro. Agradecemos por todo o seu apoio e mal podemos esperar para mostrar mais.

Fonte.: SCS Software

sexta-feira, 10 de janeiro de 2020

Blender Tools 2.0

Desde que começamos o desenvolvimento de jogos, sabíamos que ter uma comunidade entusiástica de modelagem é uma verdadeira bênção para esse setor. Com isso em mente, anos atrás, decidimos trazer para a nossa comunidade o conjunto de ferramentas definitivo para quem quisesse criar conteúdo para o mundo do jogo e criar mods para os nossos títulos. O Blender Tools suporta o pipeline de criação completo de qualquer tipo de itens no jogo, como caminhões, veículos de IA, modelos, prefabs (incluindo suporte para todos os localizadores possíveis, incluindo linhas de tráfego de AI) e muitos outros recursos de jogos encontrados no Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator.


Durante todos esses anos, não apenas o Blender Tools evoluiu, mas o Blender também. O projeto Blender 2.8 foi iniciado há vários anos e, desde o seu lançamento no ano passado, trouxe grandes mudanças ao redor. Incluindo uma grande revisão da interface do usuário, o novo mecanismo de renderização EEVEE e muitas alterações na estrutura de dados subjacentes. Assim, tivemos uma grande substituição de nossas ferramentas e hoje temos o orgulho de anunciar que o Blender Tools 2.0 chegou, suportando todos os novos recursos do Blender 2.81. Reescrevemos todo o código de configuração do material para trabalhar com o novo mecanismo de renderização, o que traz ainda mais resultados no jogo dentro do próprio Blender.


Graças à renderização mais eficiente de nossos elementos 3D (localizadores, linhas de tráfego de IA) e reescrevendo vários manipuladores internos, a inicialização, o salvamento de arquivos e a experiência geral devem ser mais suaves do que nunca. Como uma cereja no topo do bolo, gostaríamos de mencionar o novo menu principal do SCS Tools, que permite acesso fácil a todas as funções e propriedades do Blender Tools em um único local.



Essas imagens mostram a nova versão em uso com o pipeline do caminhão, animações, visualização de prefabs e o novo menu principal do SCS, no qual você pode encontrar tudo o que o Blender Tools oferece.



As limitações são você e sua criatividade! Se você deseja participar da parte mais criativa da comunidade, faça o download do Blender 2.81 aqui e das Ferramentas do Blender aqui (informações adicionais podem ser encontradas em nosso wiki modding).

Atualizaremos constantemente essa cadeia de ferramentas, fazendo melhorias com base nos comentários de nossa comunidade para facilitar a continuação do que fazem de melhor. Ou deveríamos dizer que uma lenda chamada 50keda testará, pois é ele quem está fazendo todo o trabalho lá!


Participe da discussão geral das Blender Tools e relate os bugs que encontrará, por favor, você estará ajudando muito!

CHANGELOG.:
Portado para o Blender 2.81 (este é o GRANDE PASSO, pois metade das ferramentas teve que ser reescrita para a versão 2.8)
  • Reescrita completa da renderização de viewport com base no renderizador EEVEE;
  • Reescrita completa do desenho de elementos 3D personalizados (até 16 vezes mais rápido!);
  • Reescrita completa das rotinas de retorno de chamada (deve consumir menos CPU agora);
  • Redesign da interface do usuário para o Blender 2.8 (subpainéis, temas de ícones, painéis movidos para as guias mais apropriadas).

OUTRAS MUDANÇAS.:
  • Novo menu principal das Ferramentas SCS;
  • Novo sistema de armazenamento em cache para bibliotecas para a inicialização instantânea do Blender;
  • Novo operador "Merge SCS Materials";
  • Novo operador "Relocate Roots"
  • Configuração de iluminação simplificada usando iluminação de referência por padrão, sem perfil climático extra;
  • Aprimoramento no salvamento de aquivos do Blender;
  • Adicionado código de compatibilidade para carregar arquivos antigos (salvos com o SCS Blender Tools v1.12);
  • Inúmeros outros novos recursos e melhorias (consulte o changelog completo).
Fonte.: SCS Software